このゲームで重要なのがスキル。例えば防御が中心のランスとかだと防御性能を追加しないと相手のレーザービームとか簡単に貫通してあぼーん。射撃武装で回避をあげないと即アボーン。。。みたいな。防具によってスキルが決まってしまうため、カッコイイからとか可愛いからとかで防具を選べない悲しさ。
あとは武器によって必要なスキルがことなるから、その都度防具を買い直さなくちゃいけないジレンマ。回避系の武器に防御アップとか、装甲車みたいな武器に回避力アップとか、そんなタカラの持ち腐れ的なスキルを付けてもどうしようもないでしょ。何にしてもここら辺をもんもん考えるのも楽しみの1つ。
モンスターハンターフロンティア スキル
2 月 27th, 2008 · No Comments
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モンスターハンターフロンティア 装備
2 月 27th, 2008 · No Comments
このゲーム、ハンターランク(HR)っていうキャラレベル見たいのがあるんだけど、これが上がっても自分の操作するキャラクタは強くなりません、受けられるクエストが増えていくだけ。高HRで受けられるクエストのモンスター達は当然強いです。じゃあ、どうやってキャラクターを強くするか?装備です。キャラの強さは装備次第とそれについているスキル次第。普通のRPGだとモンスターを倒すとお金と多少のアイテムが手に入ったりしますが、このゲームの場合は、モンスターの皮や爪など(素材)が剥ぎ取れます。この素材を街の装備屋に持って行き武器や防具を作ってもらうのだが、正直だりぃ。
防具1個(防具は頭・胴・腕・腰・足の5パーツに分かれている)作るのに皮10枚とか、武器作るのにボスモンスターから剥ぎ取れる確率1%の素材が必要とか。もうね、これはゴミかと何かとうんざりですよ。しかも運営が・・・(ry
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モンスターハンターフロンティア RMT
2 月 27th, 2008 · No Comments
rmt、やはりここにもありました。だけどチートの項をみてもらえば判ると思うけど、そんなことするよりプログラム弄るほうが速いって言うゴミっぷり・・・。ああ、勿論僕はチートに反対ですよ。でもね、これ見よがしにやってくださいっていってるような運営状況じゃあ、文句も言えないんじゃないかなぁ。ああ、話題はrmtでしたね。
やはりrmtはアイテムが中心になってくる。地味に集めるのが怠い蜂蜜とか、鉱石とかが簡単に手にはいるのは嬉しいよね。それでもやっぱりこのゲームの醍醐味である狩って採取するっていう部分があるから、それをrmtでやっちゃうのはどうかなって思います。rmt・・・果たしてどうなのでしょうか。
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モンスターハンターフロンティア 攻略
2 月 27th, 2008 · No Comments
このゲームの攻略は、一重に武器次第である。それによって如何に相性の良い装備やスキルを手に入れるか、さらには有効な攻撃が出来るかにかかっている。ただ、個人によって武器の使いやすい・難しいに違いがある。自分の場合は一般的に使いやすいといわれている片手剣が難しく、鈍重で動きの難しいガンランスが得意であった。あとはその武器固有のアクションを覚えることが一人前への必要事項だと思われる。一人前への道でもうひとつ必要なのが、モンスターの弱点属性と弱点部位を知ること。無属性の武器で攻撃するのと弱点属性で攻撃するのでは雲泥の差がある。また切断可能部位などもあり、そこをいかに上手くつくかでだいぶ違う。動画サイトとかで上手い人のプレイ動画を見て勉強するのも良いかもしれないね。
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モンスターハンターフロンティア チート
2 月 27th, 2008 · No Comments
チート・・・忌むべきチート。しかしこのゲームは運営が(ry
そもそもの第一段階で、古くさいセキュリティしか入れられなかったという時点で間違っている。これのせいでチートが蔓延。んでどうやって対応してもエラーが治らず、マイクロソフトのせいにしたりともうしっちゃかめっちゃか。そもそもよ、この運営持っているお金とかアイテムとか素材とかをサーバではなくPC側で保存してるんですよ。普通は、PC側は画面表示と操作受付の処理くらいで、お金やアイテムはサーバで処理するんですよ。でないとツールで所持金やアイテムを勝手に変更されたりする可能性が高い。HR1で最強装備作ったりできちゃう。その不正をサーバ側で全然チェックできてない。クエストにも行ってない、アイテム売買もしていないのに突然所持金が100倍に増えてもそのまま通るといういい加減さ。もうこれじゃチートしてくれデータ弄ってくれって言ってるようなモノ
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cabalオンライン スキル
2 月 27th, 2008 · No Comments
スキルはスキルLVあげないと新しいスキルをおぼることができないため、まずはスキルLVをあげることが先決。また上位スキルでもやたら使えないものや使用タイミングが難しいものもあるので、あらかじめwikiなどで確認しておくといい。同時にコンボへの向き不向きなども知識として入れておこう。
このゲームはキャラノ強さやアイテムの入手などを楽しむというよりはスキルや装備の格好よさなどを楽しむものであり、そういう意味では上位スキルほど派手なエフェクトがかかるので、その点でもできる限り早い段階からスキルLVをあげて行こう。また、スキルLVとキャラLVはまったくの別物であるため、低LVの段階から強力なスキルを覚えることができるのも魅力。スキルレベルをあげることでキャラの基礎能力もあがるので、場合によってはキャラLVより優先しても良いかもしれない。
余談ではあるが、職種によってはスキルが地味だったり低速だったりでこの醍醐味を味わえない場合もあるので注意しよう。
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cabalオンライン 装備
2 月 27th, 2008 · No Comments
このゲームの装備は、なんといってもそのビジュアルの格好よさにある。近代的な色合いや光具合と中世的なフォルムが見事にマッチしている。武器に関しても防具に関しても職種によって装備可能な種類がさほどなく、また余程癖のある育て方をしないと大体皆が同じ装備になるため、あとはその装備に付随しているスキルや強化具合によってその強弱が決まる。よってどの種類の装備を選ぶか、というよりもどれだけカスタマイズできるかにかかってくる。ただ、ある程度強化していくとその分お金がかかり最悪の場合消失といったことにもなり得るので、露店などで安価に売っているものを手に入れるのが一番楽。ただその場合でもかなりの金額がかかるので、普段からお金を貯めておくようにしよう。あらかじめプランを立てておいてそれにあわせてやっていくと上手くいく。
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cabalオンライン 攻略
2 月 27th, 2008 · No Comments
キャラの強さは普通のゲームであれば装備・キャラのLVのふたつであると思われるが、これはそれに追加してスキルレベルというものがある。これを高くすることでより強力なスキルを覚えられる上、キャラの能力まで格段に上昇するというふたつの利点がある。ただ、普通にキャラLVをあげているだけではこれがなかなかあがらず、アデプトを装備しての素手殴りなど特殊な装備をそろえて特殊なことをやらなくてはならない。ただ、スキルLVが高いと低いでは雲泥の差があるので、派手で格好いいスキルを早く使うためにも積極的にあげていこう。
MMORPGにしてはコマンド的要素も比較的多く含まれている。攻撃選択がキーボードを利用して行いそのボタン配置が複雑であるため、タイピングや文字入力に難があると難しいかもしれない。
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cabalオンライン RMT
2 月 27th, 2008 · No Comments
そもそもこのゲームは基本料金が無料で、アイテムを課金して購入するというシステムであり、それに近い(ユーザー間という違いだけ)rmtもそこまで違和感なく行える。基本的な装備や武器はがんばれば入手できるため、そこにお金をつぎ込む人はそこまでいない。ただ、「バイク」と呼ばれる非常にビジュアル的に優れたアイテムは、ドロップ率が異様に低くものによっては万単位の高額で取引される。ビジュアル重視のゲームであるため、こういった装飾的装備がここまで高額をつけるのはなかなか稀有なことであると思う。
余談であるが、ビジュアル重視の派手な演出が随所に散りばめられているため、旧式のPCではその画像処理が追いつかない。自分はメモリ2GでVRAM256、core2duo1,86Gzという恐らく現時点ではかなり高いスペックのパソコンでプレイしたが、ごくたまに画像がぶれることがあった。
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cabalオンライン チート
2 月 27th, 2008 · No Comments
このゲームではそこまでチートと言ったものが蔓延している気配はない。ただ、開発もとのプロデューサーのインタビューでは「チートの被害は徐々にではあるが出つつある」とのことなので、きっと知らないところではおきているのだと思う。ただ、このcabalオンラインを含め海外(特に韓国)の運営会社は非常に優秀で、チートやマナー違反に対しての対策を迅速かつ的確にとりつづけてきた。実際このインタビューの中でもその対策はすでに講じつつあるとのことであり、その効果が見えてくるのもすぐかと思われる。こういったところの迅速さ・的確さやそもそも企画開発段階でチートを考慮に入れた対処を行っているところを、是非日本の会社は見習ってほしい。日本は有名な企業の運営するゲームであっても、開発段階の初期でそもそもチートを許容するような脆弱性を露呈しているものなどがある。皆さんも日本の企業だから優れているといったことはこの世界では嘘なので、気をつけましょう。
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